Fundamentos de la experiencia de usuario en realidad extendida (XR)
Este curso sirve como punto de partida para el MOOC «Experiencia de usuario y diseño de interacción para la realidad extendida (XR)», estableciendo una visión común de la experiencia de …
Visión general
Este curso sirve como punto de partida para el MOOC «Experiencia de usuario y diseño de interacción para la realidad extendida (XR)», estableciendo una visión común de la experiencia de usuario como criterio de calidad fundamental para los entornos de aprendizaje inmersivos.
El curso presenta a los profesores y formadores de FP los conceptos básicos de la experiencia de usuario en la XR, centrándose en cómo la usabilidad, la comodidad, la accesibilidad y la carga cognitiva influyen en la eficacia del aprendizaje en contextos inmersivos. Proporciona una base conceptual para comprender cómo los alumnos perciben, navegan e interactúan con los entornos de XR.
Los participantes reflexionarán sobre cómo las decisiones en materia de UX determinan la implicación, la confianza y el rendimiento de los alumnos, preparándolos para analizar críticamente y diseñar experiencias de aprendizaje inmersivas en cursos posteriores.
Ideas principales:
- Comprender los conceptos básicos de la experiencia de usuario (UX) para la realidad extendida (XR), incluyendo la usabilidad, la accesibilidad, la comodidad y el compromiso emocional.
- Comprender cómo observar y evaluar la experiencia del usuario en el aprendizaje inmersivo a través de la retroalimentación y las pruebas de usabilidad.
- Identificar los principios de diseño centrado en el usuario ilustrados por el proyecto VIRDUAL y su relevancia para la FP.
- Aprender a adaptar las actividades inmersivas a las necesidades de los alumnos y a los objetivos pedagógicos para crear experiencias de XR accesibles y atractivas.
Programa
- 2 secciones
- 5 lecciones
- 10 semanas
- Fundamentos de la experiencia del usuario en la realidad extendida5 Items
- 1.1Comprensión de la experiencia de usuario y la interacción en la realidad extendida
- 1.2Evaluación de la experiencia de usuario en entornos inmersivos
- 1.3VIRDUAL – Impulsar la innovación digital en la FP (Parte I)
- 1.4VIRDUAL – Aplicación del diseño centrado en el usuario a las experiencias de aprendizaje (Parte II)
- 1.5Comprensión y aplicación de los conceptos de UX8 preguntas
- Para saber más1 Item





